class="p1">Ирманту не пришлось долго ждать осуществления упований, небо постепенно затянули поражающие размерами бомбардировщики, заслонившие закатывающееся Светило. Техника ящеров двигалась далеко над твёрдой почвой, так высоко, что даже не начинали обстрел, но и с земли по ним было не достать ни одним видом оружия или энергии, так ещё и в сумерках, а темнело на удивление быстро. Аримийские Виманы освещались ещё не скрывшейся тонкой солнечной гранью и отражением света от Лейлы Земли. Древняя Нуна очень давно не выполняла свои основные функции за невозможностью их осуществления, гуляя по орбите планеты в качестве угрюмого, молчаливого стража, оставленного предками Ирмантов своим потомкам.
На таком расстояние от земли корабли больше всего походили на молекулы, или нарубленные кусочки многоножки, секциями по шесть лап, странные трубообразные элементы, симметрично разбросанные по корпусу летающей техники. Задействованный атмосферный флот ящеров многочисленным не являлся, в отличие от космического, по крайней мере, судя по тому, сколько бомбардиров они бросили в бой с орбиты. Остальные корабли остались в запасе на бортах Вайтманов — межпланетных средств передвижения, каждый из которых в десятки раз больше Виманов, даже крупнейших из атмосферных единиц. Оба вида легко передвигались по космосу, просто второй — с меньшим экипажем и повышенными временными затратами, чем у крупного межпланетного транспорта.
Эскадрилья пришельцев состояла из множества Вайтманов и звалась Вайтмара, а Виманы всех мастей, как транспортные, так и атакующие, маленькие и побольше, сбрасывались непосредственно на планету, но могли выполнять весьма разнообразные задачи. Аримия спустила на Землю всего пять десятков крупных машин, оснащённых мощным вооружением и ракетными комплексами, не считая механизмов поменьше. Планетарные корабли передвигались звеньями или сотами по десять штук в ряд, и каждое объединение находилось на своей высоте, стая заходила на цель, словно ночь на город, застилая свет и оставаясь неуязвимыми. Боевая техника прошла сквозь всю оборонительную линию Славяно-Ариев, равняя с землёй всё, что могло помешать дальнейшему продвижению наземных сил, начисто зачистив широченный коридор от границы до деревень вокруг конечной цели — столицы. Отстрелявшиеся машины нуждались в перезарядке, и чем дольше отдельно взятому звену требовалось времени до её завершения, тем выше связка поднималась, по принципу лестницы, где старт, это макушка, а бой вела нижняя ступень, сменяясь посменно. Первым шло самое нижнее образование, все последующие — с небольшим отставанием, то, что должно было атаковать в порядке очереди, — ещё не поспело и обстрел жилых массивов не начался. Последнее звено закончило сброс зарядов на крайнем чертоге, а следующее — только начало занимать убойную позицию.
На город зашли двадцать восемь Виманов, поделённые на четыре почти равные группы, а оставшиеся — развернулись, возвращаясь на поле боя в поддержку великой нации дракона. Пусть сражение разворачивалось очень далеко, взрывы беспрерывно доносились до Яр-града громкими отголосками эха, расходящегося по всей округе и напрочь заглушающего шум многолюдной толпы, суетливое жужжание, наполняющее взбудораженное городище. Дополнением к громоподобному шуму прилагалось визуализированное шоу — частые яркие разноцветные вспышки, и увы не от фейерверка. Фронт грандиозного побоища расстилался вдоль самой длиной юго-восточной границы архаического государства, там же укрепился Перун с несколькими Сейтлерами. Будь то конфликт выходцев Земли, Аркаим не прошла бы ни одна сила, однако, флот Аримии медленно, но верно истреблял защитников приграничной страны.
На фоне всех событий, у валуна на крыше пирамиды Солнца появлялось всё больше Асов, все они были схожи по внешности, явные сородичи, один подвид, в отличие от Ирманта. Орта среди них выглядел чёрной вороной, как ростом и статностью, так и чертами лица или одеянием, а вот символы на одежде каждого Сейтлера выглядели уникальны, повторяясь лишь у нескольких, разделяя их на подгруппы.
— Ратичи! — Раздался громкий крик приближающего. Это был человек, а точнее жрец Яр-града. Он выбежал из небольшого помещения напоминающего будку скрывающую лестницу вниз, на краю пирамиды и оказался под высокой, широкой крышей, свободным сооружение в Греческом стиле, без стен, но с колоннами и арками покрытыми белой пылью, словно побелкой. Жреца сопровождали несколько воинов. — Ратичи! — Вновь повторился он, что означало «небесные воины». На него повернулись все, кроме Асмодея и Парта, небрежно распластавшегося и свесившего ноги в пропасть с высоты капища. Асу только наушников с музыкой не хватало для образа, а нечто походящее на трубку и табак он и сам раздобыл, размеренно пуская кольца дыма. — Что делать с искрами? Система стабилизации работает в полную силу, всё может взорваться, если кварт попадёт под обстрел… — Предрёк человеческий служитель, с нешуточным страхом на лице и в глазах.
— Вий! — Не настаивая на ответе, позвал Орталеона самый юный из Асов, тот безмятежный, лежащий на камнях храма. Он бы и рад промолчать, однако кроме Асмодея на вопрос ответить никто не мог, вот Парт и вписался, чтобы третий раз не слышать раздражающий его спокойствие голос. — Ау, раз, два? Есть кто? — Весело переспросил Святовит. Остальные не разделили столь оптимистичного поведения, да ещё и на фоне далеко нерадостных событий, но при условии, что молодой всегда был так беззаботен, никто его осуждать не стал, ограничились молчаливым возмущением. Поведение Ирманта их раздражало больше, а Светоч наконец с ним заговорил. Другие давно ждали такого шага от кого-либо. — Бес, что делать-то им? — С неким подтекстом, спросил Парт использовав сразу два прозвища подряд. — Ответь и залипай себе дальше в своё удовольствие. — Предложил он, продолжая смотреть ввысь, так и не повернувшись к тому, к кому обращался, заканчивая своё моно выступление.
Парт или Святовит, как его именовали земляне, младший из трёх братьев, сыновей Сварога, некогда председательствующего Сейтлера, мудрого и сильного лидера, прямого потомка Рода, верховного Аса, возглавляющего совет правления три поколения назад. Представитель очень значимой и уважаемой семьи, владеющий обширными владениями. Род сделал очень много для своих собратьев, от сражений до политических побед, он почитался собратьями за свой неоценимый вклад в процветание Мидгард-Земли.
Верховная власть на Дроде очень давно перешла к другому клану. В их обществе всего четыре ветви, имеющие права возглавить старейшин, по числу светлых кланов и древних народов, вошедших в союз, каждая каста представлена в совете. Сварог, отец Перуна, Велеса и Парта сделал для общества ни меньше известного предка, однако львиную долю славы и общей известности он заработал, став отцом троих детей, что для Асов сравнимо с невероятным, неописуемым героизмом, ибо зачать больше одного им крайне сложно.
Парт — один из постоянно проживавших на Земле Асов, правда, среди западных Ариев, в Арконе. Святовит — легкомыслен, статен и самолюбив, он Светоч, то есть — духовный странник, а не воин, однако